Módulo grado medio/superior: Animación 3D, videojuegos y entornos interactivosPostgrado/Máster: Master Básico Autodesk MayaPostgrado/Máster: Master Avanzado Autodesk MayaCertificado: Escultura Digital
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Coslada · Mejorada del Campo · San Fernando de Henares · Torrejón de Ardoz · Rivas-Vaciamadrid · Velilla de San Antonio
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Graduado en Animación3D y videojuegos y Master Avanzado de AutodeskMaya, puedo enseñar con fluidez los principios de Autodesk Maya 3D, ZBrush y Substance Painter a un nivel Basico-Medio/Avanzado y enseñar un workflow completo de la creación de un asset, ya sea un prop, un escenario o un personaje y sus distintos detalles y complementos.
Pasando por todas las fases de creación podemos identificar...
Graduado en Animación3D y videojuegos y Master Avanzado de AutodeskMaya, puedo enseñar con fluidez los principios de Autodesk Maya 3D, ZBrush y Substance Painter a un nivel Basico-Medio/Avanzado y enseñar un workflow completo de la creación de un asset, ya sea un prop, un escenario o un personaje y sus distintos detalles y complementos.
Pasando por todas las fases de creación podemos identificar: -Referencias: Búsqueda de imágenes, videos y material gráfico necesario para llevar a cabo la creación de un elemento 3D. -High poly: Creación del elemento a crear con todo lujo de detalle partiendo de la base de referencias -LowPoly/Retopología: Reducir el número de polígonos para que sea mas fácil de manejar y animar y usar la fase de High poly como detalle -UVmaps: Creación del mapa de texturas correctamente para su posterior texturizado. -Texturizado: Pintado del modelo para darle color y texturas -Render: Definir las imágenes que queremos sacar de nuestro modelo con sus distintos pases de render (brillo, sombras, iluminación, texturizado, color base, etc...) Composición Final: Donde juntaremos los diferentes pases de render para crear una imagen final bien hecha
En caso de que se necesitase, también se podría pasar a: -Rigging: Creación de los huesos y pesado de la maya para posteriormente animarlo -Animación: Darle vida al modelo 3D para que se mueva
Este proceso es muy difícil de comprender si no tienes alguien que te explique paso a paso cada una de las fases, con el fin de interiorizarlo y poderlo aplicar en proyectos futuros. A mi me llevó mas de 4 años perfeccionar este método de trabajo que ahora traigo resumido y enfatizando en los puntos importantes.