He trabajado como Artista 3D en la creación de dos proyectos universitarios, donde mi rol principal fue la creación de entornos y personajes, texturización y renderizado.
En cuanto a la metodología de las clases, propongo un enfoque práctico y personalizado, adaptado al nivel y objetivos del estudiante. Comenzaríamos con una introducción a las herramientas esenciales del modelado 3D, seguido de...
He trabajado como Artista 3D en la creación de dos proyectos universitarios, donde mi rol principal fue la creación de entornos y personajes, texturización y renderizado.
En cuanto a la metodología de las clases, propongo un enfoque práctico y personalizado, adaptado al nivel y objetivos del estudiante. Comenzaríamos con una introducción a las herramientas esenciales del modelado 3D, seguido de ejercicios prácticos que involucren la creación de objetos simples. A medida que el estudiante gane confianza, avanzaremos hacia proyectos más complejos, como la creación de personajes o entornos detallados.
Las clases también incluirán técnicas de texturización y renderizado, así como la integración de los modelos en motores de juego como Unreal Engine o Unity. Al final del curso, el estudiante será capaz de crear modelos 3D listos para ser implementados en videojuegos, con una sólida comprensión de las mejores prácticas en la industria.
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