Como profesor en esta plataforma online, me comprometo a colaborar estrechamente con mis alumnos para lograr los mejores resultados. Me esfuerzo por adaptarme a las necesidades y circunstancias particulares de cada estudiante, garantizando un aprendizaje efectivo mientras superamos cualquier desafío que se presente.
En nuestras sesiones podemos aprender las herramientas y flujos de trabajo de so...
Como profesor en esta plataforma online, me comprometo a colaborar estrechamente con mis alumnos para lograr los mejores resultados. Me esfuerzo por adaptarme a las necesidades y circunstancias particulares de cada estudiante, garantizando un aprendizaje efectivo mientras superamos cualquier desafío que se presente.
En nuestras sesiones podemos aprender las herramientas y flujos de trabajo de softwares 3D como Blender y 3ds Max, que te brindarán un dominio completo de todas las etapas del proceso creativo. Desde el modelaje y texturizado hasta la animación y renderizado pasando por rigging, optimización, retopología, sculpting e iluminación, podemos explorar cada aspecto esencial.
También, en el entorno de Unreal Engine enseño scripting para videojuegos mediante Blueprints, programación de animaciones, inteligencia artificial de enemigos, así como métodos de transferencia de información entre diferentes softwares, shaders, iluminación, optimización de escenas y finalmente tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Estos son elementos clave en el desarrollo de videojuegos y podemos revisarlos.
Cuento con más de 5 años de experiencia trabajando con Unreal Engine y Blender y más de 7 años involucrado en el mundo del desarrollo de videojuegos y el diseño 3D. A lo largo de mi carrera he trabajado como Technical Artist, Generalista 3D, Diseñador y desarrollador de videojuegos, Product Owner así como diseñador 2D, he liderado exitosamente proyectos en áreas innovadoras como Realidad Virtual, Realidad Aumentada, WebAR, escaneos fotogramétricos y telemétricos, conversión de Pointcloud a mesh y Tours 360.
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