Soy generalista 3d, especializado sobre todo en Modelado y
texturizado (personajes, hard surface, escenarios y props,
tanto low poly como high poly) y digital sculpt, tanto para producción
como para videojuegos.
Buena manejo en topologías para optimizado, y alto manejo de
textura tanto con zbrush para personajes como con substance en
personajes y todo tipo de elementos
Me considero apasionad...
Soy generalista 3d, especializado sobre todo en Modelado y
texturizado (personajes, hard surface, escenarios y props,
tanto low poly como high poly) y digital sculpt, tanto para producción
como para videojuegos.
Buena manejo en topologías para optimizado, y alto manejo de
textura tanto con zbrush para personajes como con substance en
personajes y todo tipo de elementos
Me considero apasionado con lo que hago y me gusta adaptarme
a diferentes estilos, no solo por que siempre se evoluciona más,
si no por que considero que es un error encerrarse en un estilo
artístico concreto (carton, realista, etc..)
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