Profesor actual del ciclo de Animación 3D, 2D, juegos y entornos interactivos en la universidad CEU de Valencia.
Animación tradicional (Frame a frame) en Adobe photoshop / Animate Animación con símbolos y vectorial en Adobe Animate Rigging en Autodesk Maya Animación en 3D en Autodesk Maya Modelado, UVs, retopología en Maya Substance Painter como herramienta para texturizar Zbrush para esculpir
Profesor actual del ciclo de Animación 3D, 2D, juegos y entornos interactivos en la universidad CEU de Valencia.
Animación tradicional (Frame a frame) en Adobe photoshop / Animate Animación con símbolos y vectorial en Adobe Animate Rigging en Autodesk Maya Animación en 3D en Autodesk Maya Modelado, UVs, retopología en Maya Substance Painter como herramienta para texturizar Zbrush para esculpir