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Esto es sencillo: tú tienes una idea para un videojuego y yo voy a llevarte de la mano hasta su publicación.

Utilizaremos en todo momento tu proyecto de videojuego como referencia para el trabajo, así no perderás el punto de motivación, y comenzaremos tratando los aspectos de su diseño para elaborar un pequeño GDD o Documento de Diseño de Juego. Esta será la base sobre la que trabajaremos.

Una...
Esto es sencillo: tú tienes una idea para un videojuego y yo voy a llevarte de la mano hasta su publicación.

Utilizaremos en todo momento tu proyecto de videojuego como referencia para el trabajo, así no perderás el punto de motivación, y comenzaremos tratando los aspectos de su diseño para elaborar un pequeño GDD o Documento de Diseño de Juego. Esta será la base sobre la que trabajaremos.

Una vez aclarados los objetivos y visualizada la forma, daremos paso al engine o motor gráfico que utilizaremos para desarrollar el proyecto. En este caso trabajaremos con Unity 3D, desde la familiarización con el entorno de trabajo hasta el uso de sus múltiples herramientas.

Para el apartado de programación aprenderás el lenguaje C#, orientado a objetos y bastante intuitivo.
Aprenderás las bases de esta lengua de programación y el uso de sus librerías dedicadas a Unity.

También adquirirás conocimientos de otras áreas o herramientas para tareas específicas, como por ejemplo:

- Modelado y riggeo con Blender o MagicVoxel
- Edición de imágenes para splash, HUD, paletas, texturas y demás con Krita o Adobe Photoshop
- Edición de sonido para música de fondo, efectos y voces con Audacity
- Gestión y mantenimiento de una página de producto en plataformas de distribución como Steam o Google Play
- Montaje y edición básica de vídeo para trailers, cutscenes o distribución con Adobe Premiere
- Monetización de un producto a través de Google AdSense

Una vez completado el aprendizaje, no sólo tendrás un producto, si no que sabrás cómo volver a generar otro y podrás especializarte en lo que más te guste.

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