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a) Contenido
1. Introducción a la Dirección de Arte
2. Target y códigos visuales
3. Comunicación y contexto: el propósito de la dirección de arte
4. Design Thinking: una metodología para cambiar el mundo
5. Composición: Categorías estéticas de los siglos XX y XXI
6. Estética y Expresión: Análisis de la imagen fija y en movimiento
7. Gestión de proyectos en la dirección de arte: Moodboard y Produc...
a) Contenido
1. Introducción a la Dirección de Arte
2. Target y códigos visuales
3. Comunicación y contexto: el propósito de la dirección de arte
4. Design Thinking: una metodología para cambiar el mundo
5. Composición: Categorías estéticas de los siglos XX y XXI
6. Estética y Expresión: Análisis de la imagen fija y en movimiento
7. Gestión de proyectos en la dirección de arte: Moodboard y Producción
8. Director de arte multicanal: Narrativa transmedia
9. Contexto: Antecedentes, referentes, tendencias, trabajo de campo, la imagen, la palabra, el relato y la expresión


b) Metodología de enseñanza: Design Thinking
1.Empatizar: Es la primera etapa del proceso, y la base del mismo. Definimos el arquetipo de usuario al que vamos a dirigirnos, establecemos nuestros objetivos de investigación y, a partir de ellos, decidimos qué técnicas de recopilación de información utilizaremos. El objetivo de esta fase es identificar deseos y necesidades relevantes para el usuario.

2.Definir. Segunda etapa del proceso. En ella, organizamos toda la información recopilada para identificar todas las áreas de oportunidad desde la que podemos ofrecer soluciones relevantes para los deseos y necesidades para el usuario.

3. Idear: Una vez establecido el reto (que puede ser también reformulado o refinado) pasamos a la parte de diseño de la solución. En esta parte del proceso, la primera fase por la que pasaremos será la de idear. Es el momento del brainstorming, y de otras herramientas que nos impulsen hacia el encuentro del mayor número de ideas posibles.

4. Prototipar: A partir de las ideas generadas, se lleva a cabo una selección, y éstas pasan a prototiparse. La fase de prototipado es aquella en la que damos forma a las ideas, las tangibilizamos. Dependiendo del momento en el que nos encontremos, el prototipado será más o menos básico. Existen muchas formas de prototipar, como la prueba de concepto, el Storyboard o la Maqueta física.

5. Validación o test. Es el momento en el que mostramos nuestro prototipo de solución al arquetipo para el que estamos diseñando. La fase de validación exige preparación. Tendremos que establecer los objetivos, construir la guía y, por último, mostrar al usuario nuestra solución.

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