Soy estudiante entusiasmado que espera poder transmitir todos mis conocimientos para poder ayudar a futuros niños y darles una buena educación, un apoyo de tremendísima calidad y un ayuda constante en todo lo que se propongan. Además del buen trato y la ayuda impuesta en la clase, si es necesario y no les alcanzó el tiempo de hora puedo dejar mi whatsapp o correo para que se comuniquen con todas...
Soy estudiante entusiasmado que espera poder transmitir todos mis conocimientos para poder ayudar a futuros niños y darles una buena educación, un apoyo de tremendísima calidad y un ayuda constante en todo lo que se propongan. Además del buen trato y la ayuda impuesta en la clase, si es necesario y no les alcanzó el tiempo de hora puedo dejar mi whatsapp o correo para que se comuniquen con todas sus dudas y contestarles en la manera de lo posible pronto.
La dinámica de la clase va a ser una asociativa a juegos, donde además haya un intercambio entre profesor y alumno, que no sea un monólogo del típico profesor aburrido hablando. La cuestión está en entender lo que uno hace y aprender lo que uno está estudiando. No memorizar por memorizar.
Yo al ser un estudiante de informática y un apasionado de los videojuegos opté por utilizar la metodología:
Gamificación
La integración de mecánicas y dinámicas propias de jugos y videojuegos en entornos no lúdicos se practica desde hace tiempo pero ha sido en los últimos años cuando el fenómeno ha adquirido una dimensión sin precedentes. La gamificación es una de las apuestas recurrentes de los expertos del sector cuando analizan las tendencias actuales y futuras de la industria EdTech.
Su objetivo es conseguir mejores resultados entre los alumnos a través de dinámicas que les impliquen y les motiven a progresar. Las herramientas de gamificación buscan una interiorización de los conceptos dinámica, personalizada y con la que los alumnos consigan ser los protagonistas de su propia evolución académica.
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